Bambini

Bambini: Spiele, die Kinder lieben

Ein Tor, das wegläuft, ein Bösewicht, der umfällt, ein Krankenhaus am Spielfeldrand: neue Spiele für die Kleinsten – alle mit Ball, mit Geschichte und ohne dass jemand ausscheidet.

· 3 Min. Lesezeit

Was ein gutes Bambini-Spiel ausmacht

Kinder unter sieben spielen am liebsten, was sie sofort verstehen. Drei Dinge machen ein Spiel für die Kleinsten gut: Jedes Kind hat einen Ball, es gibt eine Geschichte, und niemand muss raus. Wer ausscheidet, steht am Rand – und gerade die Kinder, die die meisten Ballkontakte bräuchten, bekommen dann die wenigsten.

Die folgenden Spiele sind neu in TEKKERS Coach. Du findest sie unter „Übungen“ in den Sammlungen „Neu dazugekommen“ und „Für die Kleinsten“.

Das Tor läuft weg

Zwei Erwachsene halten eine Schwimmnudel oder ein paar zusammengeknotete Leibchen an beiden Enden, knapp unter Hüfthöhe: Das ist das Tor. Es wandert durchs Feld. Alle Kinder dribbeln mit ihrem Ball hinterher, gehen nah heran und schießen den Ball unten durch. Dann holen sie ihn und suchen sich die nächste Chance.

Das Spiel ist ideal, um Eltern einzubinden: Wer am Rand steht, wird kurzerhand zum Torpfosten. Mehr Eltern heißen mehr Tore und weniger Gedränge. Für die Kleinsten steht das Tor zuerst still, und alle schießen gleichzeitig.

Übung in der Skizze Wanderndes TorZwei Erwachsene tragen das Tor
Skizze der Übung Wanderndes Tor

SchussDribblingalle dribbeln mit Ballzwei Erwachsene tragen das TorReihenfolge

Art
Aktivierung
Alter
G, F-Jugend
Kinder
4–14
Feld
Ca. 20 × 15 m, mit Hütchen abgesteckt
Material
Hütchen, Leibchen, Bälle

In TEKKERS Coach mit animierter Skizze, Stufen und Live-Modus.

Der Bösewicht fällt um

Du bist der Bösewicht und gehst langsam durchs Feld. Alle Kinder dribbeln heran und versuchen, dich mit dem Ball zu treffen – nur unterhalb der Knie und nur aus der Nähe. Wirst du getroffen, fällst du theatralisch um und stehst gleich wieder auf. Ganz nebenbei üben die Kinder, nah heranzudribbeln und genau zu zielen, statt fest zu schießen.

Die Kinder dürfen sich einen Namen für den Bösewicht ausdenken. Als Steigerung ruft, wer trifft, ein Tier – und du musst es nachmachen.

Übung in der Skizze Jagd auf den BösewichtAlle zielen auf den Trainer
Skizze der Übung Jagd auf den Bösewicht

PassDribblingalle mit BallTrainer als BösewichtReihenfolge

Art
Aktivierung
Alter
G, F-Jugend
Kinder
4–12
Feld
Ca. 15 × 15 m
Material
Hütchen, Bälle

In TEKKERS Coach mit animierter Skizze, Stufen und Live-Modus.

Fangen, ohne rauszufliegen

Beim Krankenhausfangen sind alle gleichzeitig Fänger, und jedes Kind dribbelt einen Ball. Wer abgeklatscht wird, hält die Stelle mit einer Hand fest und dribbelt weiter. Beim zweiten Mal kommt die andere Hand dazu, beim dritten Mal geht es zum Doktor am Rand: Du zählst bis fünf, dann ist das Kind wieder gesund und spielt weiter.

Niemand scheidet aus, und das Festhalten übt nebenbei, ohne Arme das Gleichgewicht zu halten.

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Steigern, ohne zu überfordern

Auch Bambini-Spiele haben Stufen. Beim wandernden Tor geht das Tor zuerst langsam, dann läuft es schneller und wechselt die Richtung, zum Schluss kommt ein zweites Tor dazu – welches ist gerade frei? Bei der Jagd auf den Bösewicht schießen die Kinder irgendwann nur noch mit dem schwachen Fuß, und der Bösewicht schlägt Haken. So bleibt ein Spiel über Wochen spannend, ohne dass du ständig ein neues erklären musst.

Wettkampf ohne Verlierer schafft der Rekord: Jedes Kind zählt seine Treffer in einer Minute und versucht beim nächsten Mal, einen mehr zu schaffen.

Du spielst mit

Bei vielen dieser Spiele bist du mittendrin: als Bösewicht, als Doktor oder als Torpfosten. So steuerst du das Tempo von innen. Wird es zu wild, wirst du langsamer. Trauen sich einige nicht, gehst du in ihre Nähe. Und läuft ein Spiel gut, lass es laufen – Bambini lieben Wiederholung.

Zum MitnehmenEin Ball für jedes Kind, eine Geschichte für alle – und niemand muss raus.

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