Methode

Belohnung statt Strafe: Wettkampf, der alle mitnimmt

Kinder lieben es zu gewinnen. Mit Punkten, Teamwertung und kleinen Turnieren nutzt du diese Kraft – ohne Strafrunden für die Verlierer und so, dass alle dabeibleiben.

· 4 Min. Lesezeit

Warum Wettkampf wirkt

Stell dir zwei Übungen vor, die genau gleich aufgebaut sind. In der einen sollen die Kinder einfach passen. In der anderen zählt jeder gelungene Pass einen Punkt für ihr Team. In der zweiten passen alle konzentrierter, rufen sich an und feuern sich gegenseitig an. Kinder wollen gewinnen, und diese Kraft kannst du nutzen.

Wettkampf ist eines der TEKKERS-Prinzipien: Punkte, Teamwertung und zum Schluss ein kleines Turnier. Wichtig ist nur, wie du ihn einsetzt. Er soll alle mitnehmen und niemanden bloßstellen.

Keine Strafrunden

Strafrunden oder Liegestütze für die Verlierer gehören nicht ins Kindertraining. Sie machen Bewegung zur Strafe – genau das Gegenteil von dem, was wir wollen. Bewegung soll Spaß machen. Kinder, die verloren haben, sind ohnehin schon enttäuscht. Eine Strafe obendrauf nimmt ihnen die Lust, es beim nächsten Mal wieder zu versuchen.

Belohnen statt bestrafen

Dreh es einfach um: Belohne die Gewinner, statt die Verlierer zu bestrafen. Das Siegerteam darf zum Beispiel noch ein paar Schüsse gegen den Torwart machen. Das motiviert alle, beim nächsten Mal zu gewinnen, und niemand wird vorgeführt.

Eine schöne natürliche Folge: Läuft das Training gut, gehören die letzten zehn Minuten den Kindern. Sie entscheiden gemeinsam, was gespielt wird. Muss dagegen viel erklärt werden, bleibt dafür weniger Zeit. Die Kinder verstehen das sofort, und du musst nicht schimpfen.

Spiele offen halten

Ein Wettkampf macht nur Spaß, wenn er offen ist. Gewinnt ein Team ständig, mischst du die Teams neu oder änderst eine Regel. Ein Joker, der immer mit dem Team am Ball spielt, schafft Überzahl und macht Spiele ausgeglichener. Und kurze Durchgänge sorgen dafür, dass eine Niederlage schnell vergessen ist, weil gleich das nächste Spiel beginnt.

Auch eine Zusatzregel kann ein Spiel öffnen: Liegt ein Team deutlich vorn, zählen seine Tore nur noch nach einem Pass, während das andere Team normal weiterspielt. So bleibt es für beide spannend, und das führende Team bekommt eine neue Aufgabe statt einer Strafe.

Gewinnen und Verlieren lernen

Im Wettkampf lernen Kinder auch, mit Niederlagen umzugehen. Das gelingt am besten, wenn Verlieren nichts Schlimmes ist. Nach einem Spiel reicht ein kurzer Satz: „Gut gekämpft, gleich die Revanche.“ Wer merkt, dass eine Niederlage schnell vorbei ist, versucht es beim nächsten Mal mit voller Kraft.

Wer mag, setzt kleine Preise ein. Eine Sammelkarte für das Team, das eine Challenge gewinnt, holt die Kinder dort ab, wo sie gerade sind. Wichtig ist nur, dass mit der Zeit jedes Kind einmal zu den Gewinnern gehört.

Teams fair einteilen

Bitte keine zwei Kapitäne wählen lassen: Als Letzter gewählt zu werden, tut weh. Schneller und fairer geht es so:

Punkte ohne Rangliste

Punkte motivieren, Ranglisten oft nicht. Eine Tabelle, in der immer dieselben Kinder unten stehen, nimmt ihnen den Mut. Zähl deshalb lieber für Teams als für einzelne Kinder und mische die Teams immer wieder neu. Bei den Challenges für zu Hause fragst du im nächsten Training einfach, wer Gold geschafft hat – ohne Rangliste.

In TEKKERS Coach

Im Live-Modus zählst du die Tore jedes Feldes mit einem Tipp. In der Pause zeigt die App die Tabelle, und bei „Rauf & Runter“ gehen die Sieger ein Feld hoch und die Verlierer eins runter. Wer mag, entscheidet ein Spiel mit Golden Goal. Nach dem Training steht der Turniersieger fest – und alle sehen, wie viel heute gespielt wurde.

Zum MitnehmenBelohnt wird der Sieg – bestraft wird niemand.

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