Worum es geht
Passen lernen Kinder nicht durch Passen allein. Im Spiel müssen sie vorher wissen, wohin der Ball als Nächstes geht, und nach dem Pass sofort einen neuen Platz suchen. Das Farb-Pass-Rondo verpackt genau das in eine einfache Regel: Gepasst wird in einer festen Farbreihenfolge, und wer gepasst hat, läuft sofort weiter.
Weil alle gleichzeitig in Bewegung sind, muss jedes Kind ständig schauen: Wo ist die nächste Farbe? Wer kommt auf mich zu? Ohne Kopfheben läuft der Ball nicht – und genau das wollen wir.
Aufbau
Ihr spielt in einem Feld von etwa 15 × 15 Metern. Die Kinder tragen Leibchen in drei Farben, zum Beispiel drei Rote, drei Blaue und drei Gelbe. Zu Beginn reicht ein Ball. Die Übung passt für sechs bis zwölf Kinder pro Feld. Bei mehr Kindern baust du ein zweites Feld auf.
PassLaufweg ohne BallBlau passt zu GelbRot passt zu BlauGelb passt zu RotReihenfolge
- Art
- Zwischenblock
- Alter
- F–C-Jugend
- Kinder
- 6–12 je Gruppe
- Feld
- 15 × 15 m
- Material
- Leibchen, Hütchen, Bälle
In TEKKERS Coach mit animierter Skizze, Stufen und Live-Modus.
So läuft es ab
- Gepasst wird in einer festen Farbkette: Rot zu Blau, Blau zu Gelb, Gelb zu Rot.
- Wer gepasst hat, läuft sofort in eine freie Lücke.
- Läuft der Ball flüssig, kommt die nächste Stufe dazu.
Die Stufen
Das Rondo wächst mit den Kindern. Jede Stufe bringt eine neue Aufgabe:
- Farbkette: Pässe nur in der festen Reihenfolge, alle in Bewegung.
- Ruf-Pass: Der Passgeber ruft eine Farbe, der Empfänger spielt zu einem Kind dieser Farbe weiter.
- Zwei Bälle: Ein zweiter Ball läuft gleichzeitig andersherum – jetzt wird es richtig eng.
- Jäger: Gelb jagt, Rot passt nur zu Blau und Blau nur zu Rot. Sechs Pässe in Folge sind ein Punkt.
- Stiller Jäger: Ein Jäger darf nicht rufen und zeigt nur mit dem Körper, wohin er presst. Alle müssen das lesen.
- Doppel-Punkt: Ein Pass auf die Farbe, die du rufst, zählt doppelt.
Darauf achtest du
Drei Dinge machen den Unterschied. Erstens: vor der Annahme schauen, wo die nächste Farbe steht. Zweitens: nach dem Pass bewegen und nie stehen bleiben. Drittens: flach und fest in den Fuß passen. Dein Zuruf dazu ist eine Frage: „Welche Farbe kommt?“ Sie lenkt den Blick nach vorn, ohne dass du das Spiel anhalten musst.
Läuft der Ball am Anfang noch holprig, ist das kein Problem. Gerade in den ersten Minuten suchen die Kinder ihre Farben. Lass es laufen, und erst wenn es flüssig wird, gehst du eine Stufe weiter.
Was die Kinder dabei lernen
Das Rondo trainiert drei Dinge auf einmal: Passen, Wahrnehmen und Freilaufen. Wer den Ball bekommt, muss schon wissen, wo die nächste Farbe steht. Wer gepasst hat, muss einen neuen Platz finden, an dem er wieder angespielt werden kann. Genau so entsteht später im Spiel ein sauberes Zusammenspiel – nicht durch Laufwege nach Plan, sondern durch Kinder, die sehen und sich anbieten.
Für jüngere Kinder startest du mit nur zwei Farben und einem größeren Feld. Sie dürfen den Ball in Ruhe annehmen, bevor sie weiterspielen. Erst wenn das sicher klappt, kommt die dritte Farbe dazu.
Wettkampf mit Jägern
Spätestens mit den Jägern wird aus dem Rondo ein Spiel. Sechs Pässe in Folge sind ein Punkt, und nach jedem Punkt tauschen die Jäger. Hat ein Team drei Punkte, werden ohne Ankündigung zwei andere Kinder Jäger. So bleibt das Spiel offen, und jedes Kind kommt einmal in die Rolle des Jägers. Belohnt wird das Zusammenspiel, bestraft wird niemand, der den Ball verliert.
Leichter und schwerer
Ist es noch zu schwer, wird das Feld größer, etwa 20 × 20 Meter, die Kontakte sind frei, und es spielen nur zwei Farben. Für Fortgeschrittene gibt es höchstens zwei Kontakte, das Feld schrumpft auf 12 × 12 Meter, und die Jäger tauschen jede Minute.
In TEKKERS Coach steht das Farb-Pass-Rondo mit Skizze, allen sechs Stufen und dem Zuruf. Im Live-Modus gehst du mit einem Tipp eine Stufe weiter, und beim nächsten Training beginnt es dort, wo ihr aufgehört habt.
Zum MitnehmenVor der Annahme schauen, nach dem Pass bewegen.