Klein bleibt die Regel
Im Kinderfußball gilt: Je kleiner das Spiel, desto öfter ist jedes Kind am Ball. Im 2 gegen 2 oder 3 gegen 3 muss jeder mitspielen, verteidigen und entscheiden. Deshalb verteilt TEKKERS Coach die Kinder beim Würfeln lieber auf zwei oder drei kleine Felder als auf ein großes – und daran ändert sich nichts.
Trotzdem gibt es Spiele, die erst mit vielen Kindern funktionieren. Vier Teams in vier Farben, Aufrufe über das ganze Feld, ein Wechselspiel, bei dem nach jedem Tor das nächste Spiel startet: Solche Formen brauchen zehn, zwölf oder mehr Kinder auf einmal. In einen Plan kamen sie bisher nie. Dafür gibt es jetzt „Ein Spiel für alle“.
Wann sich das große Feld lohnt
Ein großes Spiel ist kein Rückschritt, wenn es etwas kann, was kleine Felder nicht können. Drei Fälle, in denen es sich lohnt:
- Kopf an für alle: Wenn du Farben rufst, müssen alle zuhören – auch die, die gerade warten. Wer gerufen wird, weiß in Sekunden, ob er angreift oder verteidigt.
- Wettkampf mit mehreren Teams: Vier Teams, eine Wertung, jeder gegen jeden. Das schweißt zusammen und macht den Schluss einer Einheit zum Höhepunkt.
- Ständiger Wechsel: Beim Tor-Kreuz startet nach jedem Tor sofort das nächste Spiel. Pausen gibt es kaum, und nach drei Runden hat jedes Team gegen jedes andere gespielt.
Ein Beispiel: Vier Ecken, zwei Farben
Vier Teams stehen an den Ecken eines Feldes von etwa 20 × 20 Metern, in der Mitte jeder Seite steht ein Minitor. Du rufst zwei Farben: Das zuerst gerufene Team dribbelt mit Ball ins Feld, das zweite läuft ohne Ball hinein. Dann wird 3 gegen 3 gespielt. Das Team mit Ball greift die beiden Tore an, die weit weg von seiner Ecke stehen. Erobern die anderen den Ball, kontern sie auf die beiden übrigen Tore.
Nach zwei Minuten geht es zurück in die Ecken, und du rufst die nächsten Farben. Das Spiel lebt vom Zuhören: Schon an der Ecke denkt jedes Kind mit – sind wir dran, und wenn ja, mit Ball oder ohne?
PassSchussDribblingBlau: zuerst gerufen, mit BallRot wartetGelb: zweite FarbeGrün wartetTrainer/in ruft zwei FarbenReihenfolge
- Art
- Spielform
- Alter
- F–C-Jugend
- Format
- 3 gegen 3
- Kinder
- 12 je Feld
- Feld
- 20 × 20 m, in der Mitte jeder Seite ein Minitor, an jeder Ecke ein Hütchen in einer anderen Farbe
- Material
- Minitore, Hütchen, Leibchen, Bälle
In TEKKERS Coach mit animierter Skizze, Stufen und Live-Modus.
Wartezeit klein halten
Der Preis des großen Feldes ist die Wartezeit. Bei vier Teams spielt oft nur die Hälfte. Darum brauchst du kurze Runden, schnelle Wechsel und eine Aufgabe für alle, die gerade nicht im Feld sind.
- Runden von ein bis zwei Minuten, danach sofort die Nächsten.
- Wartende zählen die Tore mit und stehen mit Ball bereit.
- Ersatzbälle an die Seiten legen – dann geht es nach jedem Aus sofort weiter.
- Wer gerufen wird, rennt: Der Wechsel selbst ist schon Teil des Spiels.
So geht es in der App
Im Plan tippst du im Spielblock auf „Tauschen“. Dort steht jetzt der Abschnitt „Ein Spiel für alle“, zum Beispiel mit dem Satz „Legt die Felder zu einem Feld mit 12 Kindern zusammen.“ Wählst du dort eine Form, wird aus zwei Feldern eines. Folgt ein zweiter Spielblock als Wiederholung, zieht er mit. Passt es doch nicht, holt „Rückgängig“ die kleinen Felder zurück.
Der zweite Weg führt über die Übungen: Öffne eine große Spielform und tippe auf „In den Plan“. Passt sie in kein einzelnes Feld, bietet die App „Ein Spiel für alle“ an. Sind mehr Kinder da, als das Spiel braucht, bleibt höchstens eins als Wechselkind am Feld. Ab drei Kindern mehr kommt eine Station direkt daneben dazu.
Die Mischung macht es
Ein großes Spiel ersetzt die kleinen Felder nicht, es ergänzt sie. Eine gute Einheit beginnt oft in kleinen Gruppen mit vielen Ballkontakten und endet mit einem Spiel, bei dem alle zusammen sind. Merkst du, dass zu viele Kinder stehen, machst du die Runden kürzer – oder bleibst beim nächsten Mal bei den kleinen Feldern.
Zum MitnehmenKleine Felder für viele Ballaktionen, ein großes Spiel für Kopf an und Gemeinschaft – beides hat seinen Platz.