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Ein Spiel für alle: Wann das große Feld richtig ist

Kleine Felder bringen die meisten Ballaktionen. Trotzdem gibt es Spiele, die erst mit zwölf Kindern richtig funktionieren. Wann sich das große Feld lohnt – und wie du es einstellst.

· 4 Min. Lesezeit

Klein bleibt die Regel

Im Kinderfußball gilt: Je kleiner das Spiel, desto öfter ist jedes Kind am Ball. Im 2 gegen 2 oder 3 gegen 3 muss jeder mitspielen, verteidigen und entscheiden. Deshalb verteilt TEKKERS Coach die Kinder beim Würfeln lieber auf zwei oder drei kleine Felder als auf ein großes – und daran ändert sich nichts.

Trotzdem gibt es Spiele, die erst mit vielen Kindern funktionieren. Vier Teams in vier Farben, Aufrufe über das ganze Feld, ein Wechselspiel, bei dem nach jedem Tor das nächste Spiel startet: Solche Formen brauchen zehn, zwölf oder mehr Kinder auf einmal. In einen Plan kamen sie bisher nie. Dafür gibt es jetzt „Ein Spiel für alle“.

Wann sich das große Feld lohnt

Ein großes Spiel ist kein Rückschritt, wenn es etwas kann, was kleine Felder nicht können. Drei Fälle, in denen es sich lohnt:

Ein Beispiel: Vier Ecken, zwei Farben

Vier Teams stehen an den Ecken eines Feldes von etwa 20 × 20 Metern, in der Mitte jeder Seite steht ein Minitor. Du rufst zwei Farben: Das zuerst gerufene Team dribbelt mit Ball ins Feld, das zweite läuft ohne Ball hinein. Dann wird 3 gegen 3 gespielt. Das Team mit Ball greift die beiden Tore an, die weit weg von seiner Ecke stehen. Erobern die anderen den Ball, kontern sie auf die beiden übrigen Tore.

Nach zwei Minuten geht es zurück in die Ecken, und du rufst die nächsten Farben. Das Spiel lebt vom Zuhören: Schon an der Ecke denkt jedes Kind mit – sind wir dran, und wenn ja, mit Ball oder ohne?

Übung in der Skizze Vier Ecken, zwei FarbenWer gerufen wird, spielt
Skizze der Übung Vier Ecken, zwei Farben

PassSchussDribblingBlau: zuerst gerufen, mit BallRot wartetGelb: zweite FarbeGrün wartetTrainer/in ruft zwei FarbenReihenfolge

Art
Spielform
Alter
F–C-Jugend
Format
3 gegen 3
Kinder
12 je Feld
Feld
20 × 20 m, in der Mitte jeder Seite ein Minitor, an jeder Ecke ein Hütchen in einer anderen Farbe
Material
Minitore, Hütchen, Leibchen, Bälle

In TEKKERS Coach mit animierter Skizze, Stufen und Live-Modus.

Wartezeit klein halten

Der Preis des großen Feldes ist die Wartezeit. Bei vier Teams spielt oft nur die Hälfte. Darum brauchst du kurze Runden, schnelle Wechsel und eine Aufgabe für alle, die gerade nicht im Feld sind.

So geht es in der App

Im Plan tippst du im Spielblock auf „Tauschen“. Dort steht jetzt der Abschnitt „Ein Spiel für alle“, zum Beispiel mit dem Satz „Legt die Felder zu einem Feld mit 12 Kindern zusammen.“ Wählst du dort eine Form, wird aus zwei Feldern eines. Folgt ein zweiter Spielblock als Wiederholung, zieht er mit. Passt es doch nicht, holt „Rückgängig“ die kleinen Felder zurück.

Der zweite Weg führt über die Übungen: Öffne eine große Spielform und tippe auf „In den Plan“. Passt sie in kein einzelnes Feld, bietet die App „Ein Spiel für alle“ an. Sind mehr Kinder da, als das Spiel braucht, bleibt höchstens eins als Wechselkind am Feld. Ab drei Kindern mehr kommt eine Station direkt daneben dazu.

Die Mischung macht es

Ein großes Spiel ersetzt die kleinen Felder nicht, es ergänzt sie. Eine gute Einheit beginnt oft in kleinen Gruppen mit vielen Ballkontakten und endet mit einem Spiel, bei dem alle zusammen sind. Merkst du, dass zu viele Kinder stehen, machst du die Runden kürzer – oder bleibst beim nächsten Mal bei den kleinen Feldern.

Zum MitnehmenKleine Felder für viele Ballaktionen, ein großes Spiel für Kopf an und Gemeinschaft – beides hat seinen Platz.

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