Worum es geht
Bei den meisten Spielformen steht das Ziel still: ein Tor, eine Linie, ein Hütchen. Bei „Finde den Trainer“ läuft das Ziel weg, denn das Ziel bist du. Zwei Kinder spielen gegen eins, und ein Punkt zählt nur, wenn der Pass bei dir ankommt. Weil du dich frei im Feld bewegst, müssen die Kinder ständig hochschauen: Wo ist der Trainer gerade, und ist der Weg frei?
Daraus entsteht genau das, was du im Spiel sehen willst. Die zwei in Überzahl lernen, dass einer den Verteidiger bindet und der andere passt. Das Kind allein gegen zwei lernt, den Passweg zuzustellen und nach einem Ballgewinn selbst den Trainer anzuspielen.
Aufbau
Du brauchst ein Feld von etwa 20 × 15 Metern, Hütchen für die Ecken und Leibchen in zwei Farben. Die beiden Teams warten an gegenüberliegenden Seitenlinien. Du stehst an der Seitenlinie dazwischen und hast die Bälle bei dir.
Die Übung passt für sechs bis acht Kinder pro Feld. Ab neun Kindern baust du ein zweites Feld daneben auf. Dort ist ein Elternteil das Ziel – so werden Eltern vom Rand zu Mitspielern.
PassLaufweg ohne BallBlau (gerufen: zwei rein)Rot (einer rein)Trainer – bewegt sich, ist das ZielReihenfolge
- Art
- Spielform
- Alter
- F, E-Jugend
- Format
- 2 gegen 1
- Kinder
- 6–8 je Feld
- Feld
- Ca. 20 × 15 m, die beiden Teams warten an gegenüberliegenden Seitenlinien
- Material
- Hütchen, Leibchen, Bälle
In TEKKERS Coach mit animierter Skizze, Stufen und Live-Modus.
So läuft es ab
- Du spielst den Ball ins Feld und rufst eine Farbe.
- Dieses Team schickt zwei Kinder hinein, das andere eins.
- Beide Seiten wollen den Ball und dich anspielen. Du bewegst dich dabei frei im Feld.
- Ein Pass, der bei dir ankommt, ist ein Punkt. Dann gehen alle zurück, und du rufst die nächste Farbe.
Die Stufen
Klappt die Grundform, wird es schwerer – immer nur in einer Sache. Jede Stufe läuft etwa drei Minuten.
- 2 gegen 1: Die gerufene Farbe schickt zwei, die andere eins. Ein Pass zum Trainer ist ein Punkt.
- Trainer läuft: Du läufst schneller durchs Feld. Jetzt müssen die Kinder noch früher hochschauen.
- 2 gegen 2: Beide Teams schicken zwei Kinder. Aus der Überzahl wird ein echtes Duell um den freien Passweg.
Darauf achtest du
Der wichtigste Moment ist der Blick vor dem Pass. Lob das Kind, das hochschaut und den freien Weg sucht, auch wenn der Pass knapp danebengeht. Läuft ein Kind blind ins Gedränge, hilft eine Frage mehr als jede Ansage: „Wo war ich gerade?“
- Kopf hoch: Wo ist der Trainer gerade?
- Zu zweit: Einer bindet den Verteidiger, der andere spielt den Pass.
- Allein gegen zwei: Ball erobern und selbst den Trainer anspielen.
Typische Momente
Diese Situationen kommen in fast jeder Einheit vor:
- Alle drei rennen zum Ball: Ruf „Wo ist der Trainer?“ und bleib selbst in Bewegung, weg vom Knäuel.
- Die Überzahl spielt nicht zusammen: Erinnere an die Rollen – einer bindet den Verteidiger, der andere passt.
- Das Kind allein erobert den Ball: Großes Lob – und es darf sofort selbst den Trainer anspielen.
- Die Pässe kommen zu leicht an: Lauf schneller, oder es zählt nur noch ein flacher Pass mit der Innenseite.
Leichter und schwerer
Tun sich die Kinder schwer, bewegst du dich langsamer oder bleibst kurz stehen. Sind sie schnell sicher, zählt nur noch ein flacher Pass mit der Innenseite. Für Abwechslung sorgen zwei Bälle gleichzeitig mit einem zweiten Erwachsenen als zweitem Ziel.
In TEKKERS Coach
Finde den Trainer steht in der App mit Skizze, drei Stufen und dem Zuruf „Such den Trainer!“. Du findest die Übung unter „Übungen“ in den Sammlungen „Neu dazugekommen“ und „Joker & Überzahl“. Im Live-Modus tippst du auf „Klappt? Nächste Stufe“, sobald es läuft – beim nächsten Training geht es auf der erreichten Stufe weiter.
Zum MitnehmenDas Ziel bewegt sich – also erst schauen, dann passen.