Übung der Woche

Übung der Woche: 3+1 gegen 3+1 mit Joker

Ein Joker, der immer mit dem Team am Ball spielt, macht aus einem normalen Spiel ein Spiel voller Entscheidungen. Ideal, wenn neun Kinder da sind.

· 4 Min. Lesezeit

Worum es geht

Diese Spielform ist für den Spielblock gedacht, von der F- bis zur C-Jugend. Zwei Teams spielen mit je drei Feldspielern und einem Torwart auf zwei Tore. Dazu kommt ein Joker in eigener Leibchenfarbe. Er spielt immer mit dem Team, das gerade den Ball hat. Im Angriff heißt das: vier gegen drei.

Überzahl ist ein Lerngeschenk. Wer in Überzahl angreift, muss schauen, wo der freie Spieler steht, und den richtigen Moment für den Pass finden. Wer verteidigt, lernt, Räume zu schließen, statt blind zum Ball zu rennen. Genau das ist Spielverständnis – und es entsteht ganz ohne Taktiktafel.

Aufbau

Du brauchst ein Feld von 25 × 20 Metern mit zwei Toren und Torwarten. Zwei Teams mit je drei Feldspielern und einem Torwart, dazu ein Joker in einer dritten Leibchenfarbe. Das sind neun Kinder – die Form passt also genau dann, wenn die Zahl ungerade ist und ein Kind sonst übrig bliebe. Gespielt wird in Runden von vier Minuten.

Übung in der Skizze 3+1 gegen 3+1 mit JokerTorwart wechseln
Skizze der Übung 3+1 gegen 3+1 mit Joker

PassSchussTeam Blau (spielt nach rechts)Team RotJoker (spielt mit dem Ballbesitz)Torwarte (wechseln jede Runde)Reihenfolge

Art
Spielform
Alter
F–C-Jugend
Format
3 + Torwart gegen 3 + Torwart + Joker
Kinder
8–9 je Feld + 1 zum Wechseln
Feld
25 × 20 m, zwei Tore mit Torwart
Material
Große Tore, Leibchen, Bälle

In TEKKERS Coach mit animierter Skizze, Stufen und Live-Modus.

So geht’s

Sag den Kindern

„Der Joker in der anderen Farbe hilft immer dem Team mit dem Ball. Sucht ihn, dann seid ihr mehr!“

Neue Regeln für den zweiten Spielblock

Das Schöne an dieser Spielform: Mit einer neuen Regel wird sie zu einem neuen Spiel, ohne dass du umbauen musst. Im ersten Spielblock spielst du die Grundform, im zweiten kommt eine Regel dazu – das Spiel bleibt vertraut und wird trotzdem neu. Nimm pro Training eine dieser Regeln:

Worauf du achtest

Zum MitnehmenFrag nach einem gelungenen Angriff: „Wer war frei?“ Wer beschreiben kann, was er gesehen hat, sieht es beim nächsten Mal früher.

Typische Situationen

Leichter und schwerer

Zu schwer? Dann darf der Joker auch selbst Tore schießen, und das Feld wird größer. Zu leicht? Der Joker spielt nur direkt, und das Feld schrumpft auf 20 × 15 Meter.

Wenn mehr Kinder da sind, gibt es die Form auch mit zwei oder drei Jokern. Dann wird es enger, schneller und noch mehr zum Kopfspiel, weil immer jemand frei ist – man muss ihn nur sehen.

Zum MitnehmenWo ist der Joker? Wer sich diese Frage stellt, hat schon hochgeschaut.

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