Training

Neue Spiele für die Halle: Bänke, Wände, Softbälle

Die Halle hat Wände, Bänke, Kästen und Matten – und alles davon kann mitspielen. Neue Spiele, die die Halle nutzen, statt gegen sie anzuspielen, und worauf du bei der Sicherheit achtest.

· 3 Min. Lesezeit

Die Halle spielt mit

Im Winter wirkt die Halle oft wie eine Notlösung: zu eng, zu laut, zu glatt. Dabei hat sie etwas, das kein Rasenplatz hat – Geräte. Bänke, Kästen, Matten und Wände lassen sich in Tore, Banden und Hindernisse verwandeln. Wer sie einbaut, bekommt Spiele, die es draußen gar nicht gibt.

In TEKKERS Coach sind dafür neue Hallenspiele dazugekommen. Du findest sie unter „Übungen“ in der Sammlung „Halle“, und wenn du ein Training für die Halle planst, kommen sie beim Würfeln mit in die Auswahl.

Bänke als Tore

Beim Vier-Ecken-Bankball liegt in jeder Hallenecke eine Langbank auf der Seite, die Sitzfläche zeigt ins Feld: Das ist das Tor. Vier Teams stehen hinter ihren Bänken, und im Team hat jedes Kind eine Nummer. Du rufst eine Nummer und wirfst den Ball in die Mitte. Aus jedem Team läuft das Kind mit dieser Nummer ins Feld, jeder gegen jeden. Wer eine fremde Bank trifft, holt einen Punkt.

Die Stufen machen daraus nach und nach ein Teamspiel: erst zwei Nummern auf einmal, dann spielen alle vier Teams gleichzeitig, zum Schluss mit zwei Bällen. Wichtig ist das Tempo. Fällt nach etwa 30 Sekunden kein Treffer, rufst du gleich die nächste Nummer.

Übung in der Skizze Vier-Ecken-BankballVier Teams, Bänke als Tore, Nummer rufen
Skizze der Übung Vier-Ecken-Bankball

PassSchussDribblingTeam BlauTeam RotTeam GelbTeam GrünTrainer ruft die NummerReihenfolge

Art
Spielform
Alter
F–C-Jugend
Format
1 gegen 1 gegen 1 gegen 1
Kinder
8–12 je Feld
Feld
Halle: In jeder Ecke steht eine Langbank auf der Seite, die Sitzfläche zeigt ins Feld – das ist das Tor
Material
Leibchen, Bälle

In TEKKERS Coach mit animierter Skizze, Stufen und Live-Modus.

Geräte als Bande

Im Geräte-Viereck stehen in der Mitte der Halle zwei Kästen und zwei umgelegte Langbänke. Gespielt wird 5 gegen 5 mit Torwart auf die Tore an den Stirnseiten, und das Viereck in der Mitte ist Bande. Ein fester, flacher Pass gegen Kasten oder Bank prallt zurück – zu dir selbst oder zu einem Mitspieler. Die Bande ist ein Mitspieler, der nie danebenspielt.

Als Stufe darf ein Team nur gegen die Kästen passen und das andere nur gegen die Bänke. Ganz zum Schluss zählt ein Tor nur noch nach einem Pass gegen das Viereck.

Für die Kleinen: Kessel, Matte, Wand

Sicherheit: Softball und flach schießen

Sobald Kinder an der Wand stehen und halten, wird auf sie zu geschossen. Das geht gut, wenn die Regeln klar sind. Bei der Torwart-Wand und beim Wandtor mit Torwartkette spielt ihr deshalb mit Softbällen. Ohne Softbälle zählen bei der Torwart-Wand nur flache Schüsse, beim Wandtor nur Treffer bis Hüfthöhe der Torwarte.

Übung in der Skizze Wandtor mit Torwartkette3 gegen 3, alle anderen halten an der Wand
Skizze der Übung Wandtor mit Torwartkette

PassSchussDribblingBlau (drei im Feld, TW an der Wand)Rot (drei im Feld, TW an der Wand)Reihenfolge

Art
Spielform
Alter
F–C-Jugend
Format
3 gegen 3
Kinder
8–20 je Feld
Feld
Halle oder halbe Halle – die beiden Stirnwände sind die Tore, getroffen wird bis Hüfthöhe der Torwarte (mit Softball bis Kopfhöhe)
Material
Leibchen, Bälle

In TEKKERS Coach mit animierter Skizze, Stufen und Live-Modus.

Aufbau mit Plan

Geräte kosten Aufbauzeit. Am einfachsten ist ein Aufbau, der für mehrere Spiele stehen bleibt: Die Bänke in den Ecken sind erst Tore beim Bankball, und für den Hexenkessel rücken sie mit Matten und Kästen in einen Kreis. Was du nicht brauchst, bleibt im Geräteraum. Dann bleibt mehr Zeit für das, worum es geht: spielen.

Zum MitnehmenIn der Halle spielen Wände und Geräte mit – mit Softball, flachen Schüssen und klaren Seiten bleibt es sicher.

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